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《世界2》主策雷斯林与他的团队

2014-10-15 18:22:23作者:广州谷得

在国内移动游戏行业爆发增长的这两年,对产业稍微有点了解的人都能告诉你这个行业的最大特点:浮躁。

在各大游戏下载平台上,各种雷同近似的游戏经常是一拨拨地“荣登”排行榜,接着又一拨拨地消失无踪,以至于有玩家会发出这样的感叹:“都不知道他们为什么要做(这款游戏)。”

浮躁急进的市场环境实际上已经回答了这位玩家的问题,而我们更想问的是:“就没别的了吗?”在手游重镇之一的广州,一位游戏狂人和他的团队已为回答这个问题奋战了将近一年,而他们给出的答案是——全平台动作游戏《世界2》。

世界2主策雷斯林与他的团队
 
这位狂人就是广州谷得游戏的联合创始人、产品总负责人雷斯林,而他领导的团队,就是因对产品质量要求极高、经常全员挑灯夜战而被同事们戏称为“作死队”的《世界2》项目开发小组。
“作死队”到底怎么个作死法?让我们一起来个大起底!

主策/项目总负责人:雷斯林
作死宣言:情怀和钱,我选情怀

世界2主策雷斯林与他的团队
 

雷斯林是个传奇的游戏制作人,一手打造的《世界OL》不仅是他个人职业生涯的里程碑,更是国内手游产业的里程碑。


除了是《世界2》的主策以外,雷斯林还是谷得游戏的联合创始人,因此公司产品能否达到良好的市场反应亦是其必须关注的因素,然而当被问及带领团队研发《世界2》的动机时,他却直言只是希望在贴合产业和平台步伐的基础上,用《世界2》这样一款精品新作将《世界OL》的情怀延续下去。


点评:全平台是块硬骨头,他啃了;开放经济系统不赚钱,他继续做;情怀第一,作死有理!

策划:Ice
作死宣言:这个不行
 
世界2主策雷斯林与他的团队

Ice有着和名字不一样的随和性格,然而工作上却是个例外。作为《世界2》的策划二把手,Ice的职责在于把控游戏的剧情、人设、技能和数值平衡等重要因素,这关系到游戏的整体风格和体验。工作以外非常“好说话”的他,工作时却极难“伺候”,对于未达期望的工作,他会直接否决,而且永远都是那句“这个不行”。小组成员们曾调侃道:“要不是为了项目,我们早把他给做了~”


点评:作死不招黑,高手!

程序:新哥
作死宣言:这里错了,改改

世界2主策雷斯林与他的团队
 
新哥是《世界2》项目小组中的技术大神,具备了一个优秀程序员所有经典特征:沉稳、冷静、一丝不苟。作为项目技术方面的主要负责人之一,新哥对游戏运行的流畅性和稳定性负责。在同事们眼中,新哥却是个宽厚却有点不苟言笑的人,印象最深刻的是那一幕?当然是新哥站在其他程序员的身后,一字一顿地说道:“这里错了,改改。”
点评:安静地作死,是种艺术。

在“作死队”三位头头的领导下,《世界2》每天都以火力全开的姿态默默耕耘,从年初立项到现在,他们已经整整奋战了十个月了。

对一个游戏开发团队来说,比做出一款热门作品更困难的是什么?答案是,再做一款热门续集。作为经典热门手游《世界OL》的延续,《世界2》被广大玩家、尤其是《世界OL》的老玩家赋予了相当高的期望。根据雷斯林的表述,整个团队目前都处于火力全开的状态,游戏的单机版本目前已进入调整修饰阶段, 相信近期内就能与玩家们见面。

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