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《星战》试玩:机械战士版的部落冲突

2015-02-28 15:13:25作者:歪龙

这款游戏的全称叫《星战(星际争霸2)-黎明将袭》,貌似很大气的样子。它集合了角色养成和经营策略的玩法,也可以说是机械战士版的COC(部落冲突)。


星战


【画面特效】


游戏画面风格统一,暗黑系+蓝色主调+机械化造型,比较符合星际战争游戏的特点。由于蓝色铺垫过多,绿色元素在游戏中会显得比较靓丽。可惜部分场景着墨过重,导致很多细节无法辨认,一眼望去漆黑无比。


基地


【剧情音效】


游戏几乎没有什么剧情,跟COC和海岛奇兵一样,玩家的主线任务就是壮大自己的基地,然后去外面攻打其他基地和掠夺资源。音效方面也是偷工减料,打开声音和关闭声音没多大区别。


探索


【玩法系统】


游戏的核心玩法主要分两大部分,一部分是卡牌式的角色养成,一部分则是COC类的经营策略。


先来讲讲角色养成。游戏中设有一名指挥官,相当于主角,可以升级、穿装备、强化、培养技能。装备方面一般靠抽取,具体玩法可参考主流卡牌游戏的“十连抽”。


再来讲讲经营策略。基地是玩家升级建筑和生产兵力的中心,生产出来的机械兵可以参与对外战争。进入战斗画面后,指挥官和机械兵可以同时上阵,并且锁定目标进行攻击。指挥官的技能往往会起到至关重要的作用,堪称进攻队伍中的最强战力。除了进攻之外,防守也是游戏的重要玩法之一,基地各大建筑的摆放都颇有讲究。


指挥官

十连抽


【指引交互】


新手教程虽然把一些基础的操作都展示给了玩家,但回过头来却容易忘记。小编找了好久才找到登陆舱,如果没有登陆舱,机械兵便无法上阵参战了。


进攻


【耗时耗费】


通常来说,类COC的游戏都非常耗时,若不想耗时就得耗钱。《星战》还加入了角色养成的元素,“十连抽”玩法无疑是一大坑点。


指挥所

制造士兵


【小编小结】


将角色养成和经营策略相结合的做法,小编是比较认同的,但游戏运行并不流畅,界面也较为黑暗,显得不如名字那么霸气,玩着玩着便萎靡了。

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