2014-09-10 11:05:41作者:深圳逐鹿
综合评价:
霸天下是一款2D、三国题材、以推城国战为核心玩法的即时战斗网游,内容丰富,系统完整,基本品质非常不错。对比其他的手游,差异化非常明显。灭国玩法、大型国战、武将系统、军团托管等设计,都是其他游戏中没有见过的。洒家也算阅游戏无数了,但像霸天下这样即时战斗的灭国网游,第一次玩到。这个算最大的亮点了,值得推荐。
核心玩法评测:
上边说过,核心玩法就是推城国战。推城国战是个什么东西呢?玩过策略游戏的兄弟们肯定秒懂。当然,由于洒家本身就是国战类、策略类游戏的忠实拥趸,所以可能评价会略高一点。所谓推城国战,就是以国家为单位、以争夺城池为方式、以一统天下为目的的玩法。关键是要争夺城池,要一统天下。所有不以一统天下为目的的所谓国战都是胡扯蛋。单机的有历代三国志、中原争霸、信长之野望等,网页游戏有千军破、三十六计、王朝霸域等,端游和手游洒家还没见过。至于那些号称国战头牌的征途、御龙在天,只能呵呵一下,笑而不语。不客气地说,没有大局策略性的国战都是渣!不得不说,霸天下把推城国战做的很好。七个国家,每个国家十几座城池,然后国家通过即时战斗的国战来争夺城池,牛逼的越来越强大,不行的日益弱小直到被灭国。不但一统天下成为可能,让人激动的是你完全不能预测一个服务器会玩成什么样子。谁先挂,谁一统,谁跟谁一伙,谁合纵谁连横,是三国鼎立还是二虎相争,只能说一切皆有可能。
这类概念在策略游戏中比较常见,但策略游戏的瑕疵是每个人都tm是君主,只有npc才是小兵,于是这个世界是几千个君主之间的战争。逻辑是硬伤啊,不是一直说人民,唯有人民,才是推动历史车轮的动力嘛。霸天下不同,每个玩家都是一个小兵,大家组成热血军团,有能力的去竞争国王,去制定国家战略,去带领兄弟们金戈铁马笑傲江湖。作为一份子,可以感受到国家的强大、变化、热血、爱恨,会看到更多人性在战火中暴露无遗,背叛、牺牲、专横、屈辱,等等等等。这是一个很真实的虚拟世界,真的有角色扮演的感觉。我必须要说,我以前玩过的所谓角色扮演都是屎,我一直扮演的是一个砍怪升级的逗比。代入感?我以前从未高潮过!
军团系统评测:
军团就是帮派,就是把兄弟们聚合起来热血的。像军团升级、军团技能、军团官员这些传统的都不多说了,有一个以前没见过的,军团托管。简单说就是如果国战的时候,军团的兄弟们不能上线,咋整?洒家先挂个军令,设定集合地点,兄弟们设置托管,这样即便下线了,打国战的时候洒家也可以带着兄弟们往前冲。洒家上次参加小规模测试的时候,被这个外挂一样的功能震到了,毫不客气地说,这种设定,在手机上玩国战简直爽快。带着一群人横冲直撞的感觉,碉堡了啊。
日常活动评测:
科技升级、城防建设就不一一介绍了。
我理解,这个斗将其实就是卡牌战斗,无操作,主要拼数值,数值差不多的时候武将技能就很重要了。这个设计我觉得仁者贱人智者也贱人了。刚开始挺想喷策划的,洒家又不是来玩我是无脑MT的,搞毛的卡牌啊。不过上次测试玩下来,感觉还有点意思。刷刷体力,爬爬楼,比做传统的环任务、杀怪任务还是好多了。
武将系统评测:
武将有必要说几句。首先,武将就是装备,霸天下是没有装备系统的,装备的功能放到了武将身上,包括数值加成、套装玩法、装备强化、装备升级等,在霸天下中就是武将招募、武将升级、武将突破、武魂镶嵌等。这些操作都可以在封地中完成,封地中有软妹子,还可以把别人的妹子抢过来搞,简直淫荡。武将这块的乐趣还是挺多的,主要是招募武将,三国游戏必备。但是,感觉这块水很深,有了张飞,不来个赵云感觉都对不起张飞啊,所以一定得控制欲望,否则有精尽人亡的风险。
付费系统评测:
最后说一句,以上都是有操守的个人感受,没收官方五毛钱,本来我是很乐意被收买的。霸天下这个类型是洒家很喜欢的,所以可能评价还是比较正面的。
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