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【橙城说戏】《风暴传说》刀塔又见刀塔

2015-01-06 16:47:25作者:古小橙

经过2014年的铺天而来的刀塔类手游的洗礼,2015年玩家对于刀塔类手游的态度已经没有之前那般的狂热,甚至物极而反造成许多玩家对刀塔的审美疲劳,玩家看待刀塔类游戏更多是理性与挑剔的眼光。梦想手游在2015年开年之度依然有底气将《风暴传说》作为扛鼎之作,重磅推出,说明这款游戏还是有可取之处的。


【橙城说戏】《风暴传说》刀塔又见刀塔 

 

游戏名字“风暴传说”并没有让人与“刀塔”有太多联系,然而一进入游戏开始界面,铺面而来的都是刀塔英雄。画面的清晰程度依然让人对于游戏的美术充满期待,进入游戏后果然没有失望。虽然游戏并没有使用3D技术,但是人物形象设定以及背景画面,看起来还是比较舒服耐看的。


【橙城说戏】《风暴传说》刀塔又见刀塔

 

《风暴传说》基本可以总结为一款即时战斗卡牌游戏。战力提升方面依然是英雄收集养成以及装备技能升级。没有太多创新,比较保守。英雄只能升阶不能升星这一设定还是让某些玩家在追求战力时要忍痛割舍自己喜爱的英雄,或者为了自己喜爱的英雄牺牲战力。但是目前来看满星五星的英雄还是蛮齐全的,相信大多数玩家还是能找到自己喜欢的顶级战力英雄。


【橙城说戏】《风暴传说》刀塔又见刀塔 


战斗操作方面既可以同时上场四位英雄,又可控制他们的走位以及发大招的时间。比起之前卡牌即战双系统游戏只能控制大招发放或者只能控制单一英雄走位的玩法,算是一个不小的创新。只是为了同时实现两种操作同时进行,英雄走位其实并没有那么灵活,而且竞技场只能托管,打副本的时候也不需要过多走位,但是这样并不说明这样的双操控设定是鸡肋,因为遇到势均力敌的时候,走位对胜负还是起到很大的作用。


 小编的错误走位,没有保护好奶妈

 小编的错误走位,没有保护好奶妈


游戏的功能模块一览

游戏的功能模块一览


总的来说《风暴传说》算是中规中矩,照目前的版本来看。除了双操控设定稍微有点创新以外,上文提到的游戏的画面,养成系统,没有提到有剧情以及功能模块都是比较保守,没有太多新意。但是游戏从画面,人设和运行的流畅度来看,还是能体会得到开发者诚意。经过2014年手游大爆发阶段后,2015应该是手游行业沉淀的一年,像这样制作精良,中规中矩的游戏说不定就是2015年手游的主流。

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