2015-03-16 15:35:37作者:昆仑游戏
技能系统
技能类型:必杀技、被动技
必杀技
参数 | 说明 |
作用 | 对敌方造成伤害or 释放减益buff,对己方施加增益buff |
触发条件 | 战斗中当怒气足够,玩家手动施放技能 |
施放消耗 | 消耗一定数量的怒气 |
作用目标 | 自己、我方其它武将、敌方 |
作用范围 | 单体、一排、一列、前两排、后两排、全体 |
被动技
参数 | 说明 |
作用 | 对敌方造成伤害or 释放减益buff,对己方施加增益buff |
技能条件 | 武将达到一定的进化等级,解锁相对应的被动技 |
触发条件 | 战斗中武将按一定的攻击顺序自动施放 |
施放消耗 | 不消耗怒气 |
作用目标 | 自己、我方其它武将、敌方 |
作用范围 | 单体、一排、一列、前两排、后两排、全体 |
BUFF
类型 | 说明 |
1=加生命 | 持续增加武将血量 |
2=加百分比攻击 | 在武将当前攻击的基础上加成 |
3=加百分比防御 | 在武将当前防御的基础上加成 |
4=中毒 | 持续减少武将当前生命值 |
5=减百分比攻击 | 降低武将一定百分比的攻击属性 |
6=减百分比防御 | 降低武将一定百分比的防御力属性 |
7=解除负面状态 | 清除武将身上当前附带的debuff |
8=加命中 | 增加武将当前的命中属性 |
9=加闪避 | 增加武将当前的闪避属性 |
10=加格挡 | 增加武将当前的格挡属性 |
11=加破击 | 增加武将当前的破击属性 |
12=加暴击 | 增加武将当前的暴击属性 |
13=加韧性 | 增加武将当前的韧性属性 |
14=加暴伤 | 增加武将当前的暴伤属性 |
15=加抵抗 | 增加武将当前的抵抗属性 |
16=晕眩 | 中断武将当前的动作,使之处于晕眩状态,不能行动 |
17=冰冻 | 暂停武将当前的动作,使之处于冰冻状态,不能行动 |
18=缓速 | 减速武将当前的动作,使之处于减速状态,行动速度变慢 |
19=无敌 | 使武将不受到任何伤害 |
20=反伤 | 受到伤害的同时,将一部分伤害反弹给攻击方 |
21=伤害吸收 | 抵消一部分受到的伤害 |
22=沉默 | 使武将不能施放技能 |
23=攻速 | 增加/减慢武将的攻击速度 |
999=组合类型 | 用于多个BUFF共存的复合型BUFF |
技能激活
武将初始状态,激活必杀技(主动技)在战斗中玩家可以手动控制施放大招
武将分别在进化等级=2、4、7级时,激活被动技能1、被动技2、被动技3
技能升级
技能等级共20级,技能升级需要消耗该技能所需要的技能书、技能宝石、一定数量的银币,当然还有武将等级的限制。
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