传统端游大厂年末集体发力,端游IP移植手游,前置营销耗资千万......竞争日益激烈的手游市场,未来将会有更多像《
世界2》这样走差异化和精品化路线的游戏涌现。
2014年火爆的手游市场,持续刺激着淘金者。据统计,在前9个月当中,手游厂商接近5000家,上线产品超过万款,而来自APP Store游戏畅销榜中国区的数据显示,TOP10的游戏蚕食了超过一半的游戏收入,而且不乏像腾讯、网易这样多款产品长期霸榜的大厂,预计未来将会迎来一轮大面积的生死淘汰赛。
在未来竞争中如何生存,考验着很多实力和资源相对薄弱的中小独立游戏厂商。以近期备受瞩目的《世界2》及其研发商谷得游戏为例,其在游戏类型、核心玩法和平台突破上,让人为之眼前一亮。
作为明年即将流行的ARPG类型游戏,《世界2》主机游戏级别的3D视觉特效,为高品质游戏树立了高准入门槛。不同于目前市面上泛RPG游戏的副本玩法,《世界2》独特的单地图BOSS通关玩法,以及战斗操作,为动作游戏爱好玩家量身打造。
玩法的创新,让《世界2》从众多国内外游戏中脱颖而出。11月初,游戏单机先行版本《世界2-魔物狩猎》全球首发,首日即登上台湾App Store游戏付费榜榜首,而后更获评为“Google Play 2014年最佳游戏”及”App Store 优秀新游戏”。
在解决重度手游目前玩家基数偏少的行业难题上,《世界2》极具颠覆性地选择了跨平台游戏布局的方向。这也让《世界2》,成为了国内首款跨平台游戏。据了解,《世界2》未来将全面适配手机、PC、家用主机等平台,以及打通多个平台间的数据互通。同时,《世界2》采用了重度游戏才会有的自由经济系统设计,配合未来网络版本中的英雄、公会等多种养成机制的设计,则为其持续盈利创造了可能。
以谷得游戏《世界2》为代表的游戏差异化、精品化路线,是独立游戏厂商应对手游巨头的唯一选择。手游未来会如何?手游市场无论是开发商还是玩家都将走向成熟,手游端游化的浪潮还会持续一到两年。期间,手游市场格局会完成进化,最终形成类似PC游戏时代的几大巨头垄断市场局面。