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《天天忍者》带您关注:手游泡沫的时代

2014-10-31 10:03:02作者:怪猫游戏

手游用2年时间走完了端游10年的路
2013年对于很多行业来说都是具有跨时代意义的一年,对于手游来说也不例外。2013年又被称为“手游元年”,在这一年里,中国移动游戏用户数约为3.1亿人,同比上升248.4%;整个移动游戏市场实际销售收入达112.4亿元人民币,同比上升246.9%;移动游戏市场占有率为13.5%,同比上升8.1%。

天天忍者带您关注:手游泡沫的时代

这组数据的产生意味的是手游野蛮生长背后的巨大泡沫,显然这个泡沫还在不断变大,今年 China Joy期间,国家新闻出版广电总局发布的数据显示,2014上半年手游营收125.2亿元,同比增长394.9%。业内关于泡沫何时吹破的预测层出不穷。当时间来到2014下半年,手游的各个环节都上演着微妙的变化,在拐点来临的前夕。

“全都是泡沫”这句歌词用来形容国内手游圈再贴切不过。提到手游公司,人们最先联想到的关键词就是“土豪”。在资本巨大的诱惑下,从业人员的心态已经失衡,手游从业人员工资的水涨船高正是典型的缩影。“像我们招的好多新人还没有老人资历丰富,但工资要的都很高。这些新人的从业经验不过短短一年,甚至是几个月。”掌游科技创始人兼CEO何鹏如是说。

“去年基本上是个手游的小团队都能拿到投资,我们去年的目标就跟散弹枪似的,有游戏就拿,以数量取胜。今年就完全不一样了。”何鹏口中说的不一样,最典型的表现就是往年开发者仅凭Demo(游戏发售前提供使用者试玩的版本 )就能获得百万版权金,而今年这样的市场已经一去不复返了。

浮躁环境下的心态失衡
移动互联网催生出的众多产品中,手游可谓是吸金大户,但中小手游团队生存环境不容乐观。China Joy移动峰会上业内人士透露,“大部分的CP(Content Provide:内容供应商)实际是没有赚到钱的”。2014年至今有4000多款手游上线,只有大约3%的CP是盈利的,大部分的游戏都不怎么成功。

手游和电影类似,精品内容总是少数,需要发行公司大海捞针一样去寻找,全球范围内都是如此。而不同的地方在于,海外团队的手游品质明显高于国内,即便是再小的团队开发出游戏品质都能有一定保障。

没有战胜“自我怀疑”的产品胎死腹中,闯过“鬼门关”的游戏得意拨云见日。而产品上线仅仅是个开始。

山寨让国内手游成为孤岛

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盗版、山寨、抄袭在知识产权保护力度不强的中国层出不穷,手游同样难以幸免。一款手游走红,迅速被山寨产品包围的事件每天都在上演。中轻度手游因为开发难度低、易复制成为了山寨的重灾区。《水果忍者》走红后,国内市场涌现出400余款山寨产品,这也让《水果忍者》的发行商乐逗游戏束手无策。掌游科技也被同样的烦恼所困扰,旗下代理的韩国单机游戏《消灭星星》已有100余款山寨产品,更让何鹏感到无奈的是,用户很难分辨出哪个才是官方正版。就在刚刚结束的微博运营活动中,很多玩家传来了山寨产品的截图参与活动,这让何鹏哭笑不得。

山寨产品横行的国内手游市场与海外市场显得格格不入。海外团队对国内公司极其不信任,不愿意让产品进入中国。海外游戏以创意类休闲游戏见长,这类游戏的后期技术支持、运营有很多交叉配合的地方,需要发行商与海外开发团队共同协作才能真正让产品落地。

当然,关于手游泡沫何时破裂的猜测仍在继续,也依然有大量的从业人员在泡沫中奋力的挣扎。

小编觉得这样的泡沫还将存在一段时间,怎么去消除这泡沫还看国人的手游究竟会何去何从?

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