2019-04-17 10:12:57作者:第一观点
很多80后、90后最开始接触的游戏,应该都是任天堂的红白机游戏,虽然看上去全是像素块,但在娱乐匮乏的年代,红白机的乐趣要远比现在的主机游戏、PC游戏和手机游戏要纯粹得多。
任天堂游戏近期有意进一步扩大它的游戏版图,正在考虑是否进入游戏手机以及手游行业。去年10月份的时候,曾经有消息曝光过任天堂的游戏手机壳,戴上之后可以秒变游戏掌机,这也说明任天堂进入游戏手机行业的传言也不是完全的无依据。
任天堂或者说全球整体的掌机业务如今都已经是夕阳下最后的余晖,曾经盛极一时的索尼掌机PSP、PSV如今已不见了踪影,索尼在去年正式放弃了掌机业务,因为手游的冲击让索尼看不到掌机的未来在哪里。而掌机历史更为悠久的任天堂考虑进入游戏手机行业也有类似的考虑,近几年的产品如NS都是便携式家用主机,虽然在形态上是掌机的外观,但是功能上也可用作主机。
但如果单从“游戏手机”这一细分领域来看,说任天堂要推出游戏手机恐怕略有点勉强,毕竟这一部分将要面对的将会是黑鲨、红魔、ROG、雷蛇四大竞争对手;如果放大到整个手机行业来看,旗舰级硬件的手机都会是任天堂的直接竞争者。而从任天堂过去的一贯作风来看,如果要推出游戏手机、塑料材质、720p倒是最有可能的硬件配置,直接在硬件上“硬碰硬”,任天堂没有任何出路,而且还会背上巨大的成本压力。
所以真要分析起来,任天堂想要在手游行业发挥的,是它在游戏内容上的优势。
硬件,还是内容?
纵观当前所谓的“游戏手机”,无一例外的都在强调硬件上的出彩:硬件有可能是一颗性能强大的处理器,超大的内存配置,保证游戏的基础运行环境;硬件有可能是强大的内置/外置散热系统,保障手机在性能上的发挥;硬件也有可能是与操控有关,增强游戏体验。甚至连系统都可以是为游戏而生,但是游戏手机厂商无疑都忽视了一点:游戏内容本身才是能够为广大玩家带来乐趣的根本所在。
《王者荣耀》在小学生到社会人士如此巨大的年龄跨度之间风靡;《部落冲突》已经火了好多年,到现在林俊杰、林志颖、高圆圆的广告片在脑海中仍然有较深的印象,从2012年全球发布以来,到如今火了也有接近7个年头;“吃鸡”让射击游戏从电脑火到了手机,远离了端游频发的辅助杀敌困扰。
但这些火爆的游戏却并没有太多的原创性。新的IP加上当前流行的玩法,就是中国大部分游戏公司的做法:找一个流行的玩法,包装上新的形象,然后通过各种广告投入宣传出来,再利用游戏内设计让玩家付费买道具。真正的“玩家”渴求的是一些有新内容、新玩法的游戏。前段时间大火的《隐形守护者》就是一款从内容上赢得Steam平台用户喜爱的游戏,精良的画面制作以及诡谲的间谍风云,是它能够成为玩家口口相传的佳作的唯二关键因素,近期已经准备登陆手机移动平台。
所以游戏玩家不是不喜欢佳作,而是现在的环境让他们没得选择。
任天堂过去的游戏虽然看似都是在经典之作上不断革新,但它们基本只有一个“外壳”是相似的,玩法和内容却大不一样,如果细细品味,每一个玩家都能够感受得到其中的创意。比如前年发布的《ARMS》,谁能想到格斗游戏也能这样做呢?
能够不断地推出内容玩法新颖的游戏才是任天堂的优势所在。非独占的手机游戏只要是个手机都能玩,所以最后做游戏手机的厂商只能通过硬件来占据市场,硬件厂商不等同于软件厂商,如果要自己开发一个满足“新”字要求的游戏,开发周期不仅长,而且还要承担后期投资回报达不到预期的风险,没这个能力,还不如专心地卖硬件。但实际来看现在的游戏行业,像腾讯、网易等手游大厂,的确是赚钱,只要成功了一两款游戏,就能给公司带来不菲的收入和利润,这点又不是游戏手机厂商能比的了。
从这个角度来看,像任天堂这样的游戏行业巨头,想在移动游戏领域占据一席之地,最佳的方案当然不是推出手机产品去和手机厂商们争夺市场,而是利用自己在游戏软件上的知名度和可玩度,直接进入手游领域,和腾讯、网易这样的公司掰掰手腕!
任天堂的游戏生态在Switch上已经初步建立,以较高的“4i”标准(创新、直觉、吸引力、界面),去除以往在家用机和掌机之间的断层,如果下一步移植到手机上,效果基本可以预见。任天堂目前的独占游戏非常多(第一方以及第三方),如果平台移植工作顺利进行,那么以后在手机上也可以玩到这些游戏,想想那些赫赫有名的游戏:《精灵宝可梦》《塞尔达传说:狂野之息》《ARMS》、少女卷轴、黑魂等等,即使你的手机上还留着“农药”、“吃鸡”,想必也不会拒绝尝试一下这些经典游戏。
所以从现在来看,任天堂如果进入手游行业,自己单独推一个游戏手机的可能性比较小,倒是直接将自己第一方的知名游戏或者原创游戏,直接放到手机上来比较科学!就像史克威尔艾尼克斯一样,把最终幻想这些冷饭游戏移植到手机也能赚不少钱,更何况任天堂在手机上可能推出的原创作品,那它的人气会有多高?
实际上,无论是之前授权的Pokemon GO,还是马里奥的手机作品,都获得了大量手机用户的青睐,这显然是任天堂的试水之作,至少现在的反馈还是给予了任天堂极大的信心。从这个角度来说,任天堂要是真开发手游软件,是不用担心用户和利润的。
像之前提到4大游戏手机品牌之一——黑鲨游戏手机,也在尽力打造自己的游戏生态。前两歩仍然是以硬件和体验为主,第三步目前看起来黑鲨仍然有些举棋不定;但是稍微一想,黑鲨游戏手机只有游戏内容这一出路才能建立生态,否则只能建立起游戏设备的生态。像黑鲨自己说的一样:想成为“中国的任天堂”。没有游戏是切不可行的。
至于传言中的任天堂游戏手机……在目前任天堂自己的游戏平台非常成熟、游戏软件也不愁卖的前提下,恐怕更多只存在于传言之中。或者说,任天堂要是真推出手机硬件,恐怕也只一个可以打电话的游戏机,而不是可以玩游戏的手机,系统、硬件是否像现在智能手机这样具备开放性还很难说。
不过可以肯定的是,手游对于任天堂来说,绝对是一个诱惑极大的领域,只是常年来对自我游戏生态的控制欲以及日本公司相对古板的思维,使得任天堂现在还只是试探,对于全面进军手游还有一些犹豫。不过在全球手游市场规模越来越大之际,相信任天堂最终还是会踏出这一步。
任天堂手游未来还需时间验证
无论是游戏手机还是手游行业,如今都面临快餐化趋势的问题,前者是受限于行业壁垒,而后者更多的是“资本家”的丑恶嘴脸。主机游戏巨鳄任天堂进军手游行业,就像是一滩死水突然被注入了一股清泉,至于任天堂是彻底改变行业还是被同化,只有交给时间来验证了。
作者:第一观点
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