2019-04-24 11:52:22作者:游戏旅人君
一款游戏的成功率是多少?
3~5%。
大公司可能在5%,一般公司连3%都不到。
游戏行业看似是一个非常让人羡慕的行业。
如果一款游戏上线成绩好,一个月流水几千万,甚至上亿(比如王者荣耀)。
几个月成本就收回来了。
而且,靠一款游戏就可以吃几年,甚至上市。
但是,同样的,游戏行业也是一个高度竞争的行业。
每年有几万款游戏在开发,每天都有几十款游戏在测试。
可每年真正能活下来的不过几百款,能够大火的就更是个位数了。
其实能出来测试的游戏已经算不错了。
很多游戏可能连测试的机会都没有,就胎死腹中。
可能是资金的原因。
可能是公司策略调整的原因。
可能是开发一半发现游戏缺乏市场竞争力,主动停止了。
又或者技术要求过高,无法按时完成,中断了。
早期半路夭折的游戏特别多。
那时候,一款游戏能开发出来就算是闯过了生死关。
如今不同了,游戏开发技术相对成熟,游戏开发经验在提升,游戏开发周期也慢慢变短。
所以只要不是特别大的游戏项目,基本都能开发出来。
相应的,对于游戏的要求也更高了。
如果一款游戏想出头,也要闯三关。
第一关:游戏评级
一款游戏开发出来,如果想上线运营,就需要找游戏运营商。
而他们会对游戏进行评级。
他们评级的标准有很多。
游戏是否有特色?
游戏是否有IP?
游戏美术是否有竞争力?
游戏表现力如何,打击感好不好?
游戏玩法是否丰富?
游戏系统是否完善?
游戏商业模式是否可行?
用每一项指标去卡,给评分。
最后综合评分,给出评级。
依次是C级,B级,A级,S级,SS级,SSS级。
如果评级达不到相应类型游戏的标准,直接GAME OVER。
80%的游戏就这样。
还没来得及在市场上露面,就已经消失了。
第二关:玩家留存
如果过了这一关。
就可以进行游戏测试,看玩家留存(就是第2天,第3天还会不会登录游戏)。
玩家的次日留存,三日留存,七日留存如何?
如果留存低于同类型游戏的行业平均线。
游戏拿回去整改。
如果整改后,还是未达标。
游戏运营商就不会签约你的游戏,等待的只有死亡。
这里可能会淘汰10%左右的游戏。
第三关:游戏收入
除了玩家留存,游戏最关注的其实是游戏收入如何?
因为游戏首先是产品,是商业行为。
花了那么大精力和成本,总要赚钱的。
所以在第一轮游戏测试通过后。
会开启第二轮游戏测试,同时开启游戏充值。
看玩家的充值比例如何?游戏的营收水平如何?
如果营收未达到预期,继续拉回去整改。
整改不好的,或者达不到预期的,也会被淘汰。
这里也会淘汰一部分游戏,但是相对比较少。
因为能走到这一步的游戏,游戏品质都已经没什么大问题。
想增加营收还是相对比较容易的。
过关
如果这三关都能闯过。
那么,基本上好日子就来了。
只要保证游戏能够定期进行内容更新。
后续的运营不出问题。
就算是一款成功的游戏作品。
至于盈利水平如何,就要看游戏的类型和游戏的内容了。
一款游戏的体量决定了游戏最终的营收能力。
而背后就是投入的多少。
失败是常态
所以从某种程度上来说,开发游戏就是九死一生。
失败了几年时间白费,只在电脑里留下一堆再也不会动的模型,一堆代码,在现实中连一个浪花都看不到。
成功了就鸡犬升天。
在游戏行业,失败是常态,而成功就像中奖一样不可预测。
即使像腾讯和网易这样的大公司,也不敢保证他们的游戏出来就能够成功。
只不过,他们能够在每一个环节上把控,努力提高成功率。
因此,他们做游戏往往也更保守。
而最终呈现在市场上的游戏产品也就更加雷同。
作者:游戏旅人君
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