2019-05-06 10:52:36作者:boss不在游戏化管理
在常人看来,玩游戏是一件让人满意,永不疲倦的事情。如果能把游戏当成一份工作,那么人类社会的发展会大大提高。
为什么会这样说,以全球最受欢迎的《魔兽世界》来说,据统计全球所有玩家在它上面总共花掉了593万年的时间,这个数据是来源于著名的《游戏改变世界》这本书籍之中。
如今这个数字只会更大,每个典型玩家每周投入的游戏时间相当于做了一份兼职,他们在游戏之中不仅有打怪升级,还有一些日常的事务性、战略性等等任务要完成,甚至可以断定他们像一个辛勤的工作者,在虚拟的游戏世界之中,忙来忙去。
其实,玩游戏本质上就是一种工作,为何游戏让人沉迷,而工作让人抗拒?游戏有哪些不可抗拒的魅力呢?
1、营造出让人更满意的“工作”
商品的价值是什么?是价值就是凝结在商品中的无差别的一般人类劳动。人类的生产力是以时间为维度,而玩游戏本质上仍是以消耗劳动和时间,只不过人们觉得并没有创造价值。但并不能否认,玩游戏本质上也是一种“工作”。
人们愿意通宵熬夜打游戏,却不愿意加班一小时做工作,究其原因是因为游戏唤起了“幸福生产力”。
对,你没有看错,生产力也有幸福的。幸福生产力是指深深地沉浸在能产生直接而明显结果的工作中所产生的一种感觉。仔细想想,玩游戏是不是就有这种幸福感,而工作更多给我们带来的压力和沉重感。
并不是工作使人压印,而是工作的反馈慢、结果迷茫、实现的进度慢造成的。所以精心设计的游戏让人觉得更有生产力,因为它感觉起来更真实:反馈来的又强又快,影响明显而生动。
2、游戏中的成功,让人更有把握
与游戏相比,现实无疑是令人绝望。有人说,我们之所以沉迷游戏,是因为游戏消除了我们对失败的恐惧,增加了我们成功的机会。这也是流传很久的,逃避现实说。
在现实中,我们有这样一种错觉,乐趣是由胜利带给我们的;但在游戏中,研究者发现,胜利往往终结乐趣,而失败却维持了乐趣。仔细想想,当你的游戏通关的那一刻,你是不是已经对这款游戏失去了大部分的兴趣,因为它对你而言已经没有太多的吸引力。
然而现实中,失败会出现的更多,为什么我们如此惧怕失败呢?那是因为只有充满希望而又绚烂华丽的失败,才能唤起人最大的动力和乐趣。
也就是说,只要失败有趣,我们就会继续尝试,并保持最终成功的希望。如果我们能为失败所激发,说不定能坚持更长时间,做更艰巨的工作,处理更复杂的挑战。成功的希望比成功本身更刺激。
3、虚拟的游戏,建立了更强的社会联系
人是群体性动物,需要群居,需要认同,需要协作。无论今天有多少不愿社交和交流的宅男宅女,他们内心仍然是渴望建立较强的社会联系。
而游戏无疑是这样一个平台,我们越是更多地一起玩游戏,越是会产生有意识地创造全球社群的感觉。
从社会的角度来看,我们或许和亲朋好友同事的关系越来越疏远,这主要因为现实中拓展社群的方式给我们的生活质量带来了巨大的威胁,很多人需要鼓起勇气去和对方说话、联系。
但在游戏中,这一切都自然而然的发生。游戏竟然成为编织在日常生活里的一条关键社交线索。
4、游戏勾画出了更宏大的意义
通过《人类简史》,我们知道了故事对人类社会发展的重要性。因为会讲故事,才让我们人类达到了今天的地位——成为地球之主、站上食物链的顶端。
故事的内涵是什么,不是目标而是远大的意义,是我们置身于比个人更宏大的事业所产生的感觉,是我们行动比个人性命还重要的信念。
要知道在游戏中,我们永远不是为了个人完成任务,是为了团队,为了种族、为了人类……这都是是宏大的意义。在游戏之中,可以说我们是脱离了低级趣味的人,是一个崇高的人。
而在工作中我们获得的是什么了,是个人私欲的满足,当金钱、物质等无法刺激我们的时候,我们就会失去工作的动力。这也是为什么会时不时有高管离职,回归到深山老林中,或皈依各种宗教,去探求生命的意义。
可以说,意义是我们所有人都渴望获得更多的东西:更多在宏观图景中创造奇迹的方法;更多在世界上刻下痕迹的机会;更多在自己所属的社群或项目中迎来敬畏和好奇的时刻。
备注:本文内容参考自《游戏改变世界》。
作者:boss不在游戏化管理
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