2019-05-07 14:01:03作者:游研社
你变了,我也变了。
很难想象今年已经是《植物大战僵尸》的第十个年头。在这款游戏刚上市的时候,玩《植物大战僵尸》几乎成了必备的社交技能。一群陌生的年轻人凑在一起,不论男女,不论平时爱不爱玩游戏,聊聊《植物大战僵尸》总能打开话题。就连看起来不会玩游戏的长辈,说起这款游戏也能讲出几条打法和门道。在当年用户最活跃的人人网上,动不动就能看到 “智慧树语录”或者“无限模式的刷钱诀窍”登上转发热门。
现在提起《植物大战僵尸》,依然如雷贯耳,不过还在玩的可能已经灭有当年那么多了。对于国内玩家来说,国区版本的《植物大战僵尸》在进入手游时代以后,在增值付费的道路上越走越远,2代甚至到了不氪金就几乎没法正常游戏的地步,消耗干净了玩家的热情和品牌的价值。
国服《植物大战僵尸2》过于看重金钱的力量
国外市场的情况要好一些,甚至还以《花园战争》的子品牌推出了两款射击游戏。虽然销量上不一定达到了宝开和EA的期望,但是至少系列口碑没有全盘崩坏。不过下一部作品会在何时以何种形式登场,目前还是个未知数。
《植物大战僵尸》制作精良,角色可爱,也少有过于血腥暴力的内容,成了少数能够被家长认可的游戏。对于年轻一些的玩家来说,可能这是自己接触的第一款游戏。甚至有许多家长自己,也沉迷在和僵尸的大战中不能自拔。我们的微博读者,不少都有类似的回忆。
很长一段时间里,许多年长的中国人对电子游戏既不了解,也没有合适的渠道去接触。这种陌生感和距离感,是造成社会对游戏的种种误会、猜疑甚至憎恨的一个重要因素。而像是《植物大战僵尸》这样的游戏,让更多的人能够了解到游戏的魅力,也让这个社会对玩家更加宽容。
《植物大战僵尸》在骨子里面其实是一部成熟的现代游戏。游戏里的植物、僵尸和场景有许多复杂的机制,资源之间的取舍也很讲究。一些新手来很超值的物品,比如土豆地雷,在后期由于占据了宝贵的物品栏,往往都会被舍弃。在前期难度不高的时候,玩家可以尽情“休闲”,但到了后面,都需要学会寻找优化的打法和布局。
游戏的一周目其实只是一个超长的教学关,真正的挑战从二周目才开始。各种各样的小游戏、特殊模式和战利品收集,也增加了游戏的耐玩度。如果一个玩家把《植物大战僵尸》玩到了最后,那么他也基本上熟悉了几乎所有现代游戏中常见的各种设计。
刷钱也是游戏体验的一部分
除了把游戏的魅力带给那些平时不太玩游戏的人,《植物大战僵尸》还引导了不少人接触手机游戏。在登陆手机平台以后,它还常年盘踞在付费榜前列,很长一段时间里都是最热门的手机游戏之一。其中有不少是PC版的老玩家,在手机上再体味一次当年的快乐。
这么多年过去,在我眼中初代《植物大战僵尸》依然值得一玩。实际上,这几天我还一直在手机上玩这款游戏(的非国区版本)。这个系列也许短时间内不会再有续作了,不过在许多玩家心里,应该一直都会有属于它的位置。
作者:游研社
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