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被称为“游戏界奥林匹克”的E3

2019-06-06 10:01:39作者:守门员

一年一度的全球玩家盛宴也是全球规模最大、知名度最高的电子娱乐展示大会——E3大展,将于今年的6月11日至13日在美国的洛杉矶会议中心举办。很多玩家将E3展会戏称为'画饼大会',因为很多正在制作中的游戏,会在E3展会上公布自己的最新进展以及部分重要信息,包括最新预告片啦、实机演示画面啦、发售日期啦等等,还有部分游戏在E3展会露面之后从此就再也没有了消息,或是开发不顺利隔了数年才宣布制作完成上市,所以E3被成为'画饼大会'也就不为过了。那究竟E3大展是个怎样的展会,为什么会在业界拥有如此的地位,今天我们就来为大家详细介绍一下关于E3大展的那些事。


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名称:E3全称The Electronic Entertainment Expo,中文译名是电子娱乐展会。


举办时间和地点:E3展会的举办时间和地点没有一定之规,一般都是在每年的6月份或7月份举办,为期3天。地点通常会设在美国的洛杉矶会展中心(Los Angeles Convention Center),偶尔也会在美国的其他州举办。


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性质:E3大展的定位是'制作中的电视游戏及相关周边发布会',属于一个面向游戏产业业内人士的商贸交流展会,参与展会的多是游戏发行商、分销商、开发商、媒体等。所以在E3展会的发展历程中,一度并不向公众和普通玩家开放,只是随着展会规模和影响力越来越大,普通玩家的参与度才空前提高。


主办方:E3展会由美国娱乐软件协会(The Entertainment Software Association,缩写为ESA)主办。1995年举办首届E3展会时,该协会的名称还是Interactive Digital Software Association(互动数码软件协会),后改名为ESA。该协会于1994年由业界领袖企业联手成立,是美国唯一致力于为游戏机、PC和网络游戏发行商服务,满足它们商业和公共事务需求的协会。


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由来


1995年5月11日,首届E3展会在洛杉矶会展中心召开。当时的电子游戏或是电脑游戏市场都开始呈现爆炸性增长势头,全球游戏产业的规模也在迅速扩大,但当时的主流社会对这一市场缺乏足够的关注和重视。游戏行业内也缺乏一个专业的展示平台来对内促进相互交流和对外展示行业发展情况。


在此之前,由于游戏与消费电子有着千丝万缕的关系,早期游戏厂商要展示自己产品的最佳舞台就是'消费电子展CES'(Consumer Electronics Show)。CES无疑是全球范围内影响力最大的电子类产品展示会之一,但游戏厂商在CES 展上一向不受尊重,虽然参加CES 展的游戏厂商每年都在增多,他们在展厅中所占的展位却一直处于很不起眼的角落。


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这一现象直到1994年开始逐步发生变化,游戏界内的部分领袖企业如任天堂、世嘉、动视、EA、卡普空、育碧等在这一年成立了一个名叫互动数码软件协会(IDSA)的组织,协会的主要职责是规范市场、协助游戏厂商对游戏进行分级管理、游戏市场的研究和咨询、建立政府关系、完善知识产权,并打击全球范围内十分猖獗的游戏盗版现象。而协会的另一个重要任务便是筹办一场属于游戏行业自己的电子游戏展会。经过多方努力,这一展会终于在1995年的洛杉矶会展中心成功举办,也就是我们今天所熟知的首届E3展会,在当时的报道中,这是一场'由电脑软件的副产以及痴迷它们的疯子们'举办的集会。对于压抑已久的游戏从业人员来讲,E3为他们提供了一个绝佳的机会,一个可以在同一时间、同一地点、在一个由专家精心策划的环境里,寻找让他们心动的产品或者技术的机会。


参与首届E3展会的人数就超过了5万人,众多开发商带来了自己的最新游戏,索尼、任天堂以及世嘉都在这一年的展会上推出了自家的新主机。E3的举办即顺应了电子娱乐业的发展需要,又为当时游戏产业的发展起到了极大的推动作用。


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E3大事记


1、1997年第三届展会诞生了E3最权威的评奖活动'E3游戏批评家大奖(Best of E3 Game Critics Awards)',由多家权威游戏媒体的主编担当评委。


2、1998年第四届展会增加了座谈会、研讨会等节目,邀请业界名人讨论游戏产业的发展方向,这些项目后来发展为E3的重点。


3、2000年的E3展会上首次出现了中国软件公司的身影。目标软件出品的RTS游戏《傲世三国》,在Eidos展台出现,对于国产游戏来说意义深远。


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4、2001年的E3展会可以说重塑了整个主机游戏行业的格局。在这一年的展会上,世嘉最后一次以主机厂商的身份出现,而电子计算机行业的大佬微软正式替代世嘉加入了家用游戏主机行业的竞争中,推出了自家的首代Xbox主机。从此业界的新三巨头诞生——任天堂、索尼、微软。


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5、2004年的E3掌机成为了主角,索尼的PSP和任天堂的NDS展开了直接的对决。


6、不知道是不是金融危机已经出现端倪,2007的E3展会开始节衣缩食。一方面这一届的E3采用邀请制,只有获得邀请的约一万名媒体人员和买家才能参加此次展会,而零售商们则无缘此次展会。另一方面,本届展会的会场被设在了圣莫尼卡州的一处停机坪上,而不是传统的洛杉矶会展中心。本届展会的名称不再沿用大家熟知的E3,而是更名为'E3:Media&Business Summit(E3:媒体与商务峰会) '。


7、2009年E3涅磐重生,恢复了昔日的规模,继续在洛杉矶国家会展中心举办,并重新对非获邀请的业内人士开放。微软在此次展会上首次公开展示了自家的体感技术,当时的名称为'Project Natal'。


8、2010年的E3展会上,微软正式公布了其体感设备——Kinect,而索尼也在本届展会中打出了'It Changes Everything'的口号,重点宣传了自家的体感套装PS MOVE,加上任天堂的Wii,三大游戏主机全面进入'体感时代'。另外在本届展会上,任天堂新掌机3DS的亮相也成为全场的焦点,裸眼3D功能在当时来看确实是非常抢眼。


9、2013年的E3又是一场新的次时代大战,索尼的PS4与微软的Xbox One成为本次主机大战的主角。而在这一年的E3展会上,任天堂放弃了例行的展前发布会,而是转而播放一些事先录好的内容,并称其为'任天堂直面会(Nintendo Direct)'。


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10、2015年的E3中,虚拟现实游戏的出现成为其做大亮点。不论是大公司、还是一些名不见经传的小厂牌,在展台当中引入虚拟现实设备都能够获得不错的关注度。游戏玩家对于虚拟现实设备的热情非常高,甚至不惜排队数十分钟去体验。


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11、2017年,E3展会再次做出重大改革,开始正式面对大众开放,这意味着任何人都可以买票参观此次展会。


结语


在E3展会24年的发展历程中,尽管经历了一些起伏波折,但E3一直是各大游戏厂商、媒体、相关从业人员以及广大玩家最好的交流展示舞台,也是整个电子娱乐产业发展的最好见证者。值此新老一代游戏主机即将交替之际,E3 2019究竟会带来怎样的精彩,让我们拭目以待!


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来源:守门员的游戏世界


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