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《仙侠》上线首周收入破500万
2014-08-22 10:36:53作者:广州谷得
2014年8月8日,由谷得游戏自研的3D MMORPG手游《仙侠》上线首周收入破500万,领跑同期同类型新游,受到业界和玩家的广泛关注。
此次《仙侠》不删档内测,联合了国内30多家主流游戏平台进行首发,并开放了收费功能。上线当日,人气火爆超预期,官方连开五服,首周每天最高同时在线人数超过2万。那么,在没有进行大量广告投放和市场宣传的背景下,《仙侠》是如何做到如此骄人的市场成绩的呢?
下图所示,8月8日当天“仙侠”百度指数飙升,除了《仙侠》,当日并无其他相关产品的重大新闻发布。
游戏品质是最好的广告
作为一款3D MMORPG手游,《仙侠》的画面表现媲美端游,无论是游戏场景、翅膀装备、宠物坐骑,还是战斗特效,在美术设计和物理渲染上做到了尽可能的极致。精致的游戏画面,俘获了众多玩家的心。据《仙侠》产品负责人透露,前期参与过游戏封测的玩家中,很多人都是因为喜欢游戏内的画面元素才成为忠实玩家的。
《仙侠》高标准的游戏画质,加上主打国战在线玩法,对低配置手机和非WiFi网络下的玩家是一个不小的考验。这一点,从游戏论坛的玩家反馈中得到了印证:不少玩家在游戏过程中都反应“游戏卡”。而来自官方公开申明,之所以会卡,除了部分玩家手机性能和网速问题,游戏上线初期,由于玩家热情超预料,过千玩家涌进同一个服务器的同一个场景里PK,千人同屏的情况下再好的手机都会刷爆。有鉴于此,官方表示会着手继续优化产品。
情怀第一 产品第二
游戏上线后玩家纷纷遭遇“卡”的情况,一般来说会被业界定义为产品Bug或运营事故,但《仙侠》产品负责人的公开表态 “《仙侠》是一款为PK而生的网游,我们的手机输给了我们的激情,所以我们一点都不遗憾,只是觉得可惜”,却令外人误认为不成熟。
事实上,自《仙侠》立项一年多来,为了打磨产品,期间经历了三次跳票,而很多同期的手游早已上线。虽然没有做过多宣传曝光,《仙侠》官方与玩家的互动却很紧密:举办两次线下玩家见面会,又邀请了部分玩家长期参与精英游戏测试。
下图为玩家参与《仙侠》线下官方见面会
下图为玩家与《仙侠》产品团队合影
《仙侠》产品团队,以玩家为中心,最终将很多玩家的需求放进产品的制作理念,在国内浮躁的手游市场并不多见,为此积累了不少忠实的资深玩家粉丝,而这种幕后积累的粉丝经济和口碑效应,为产品上线能取得不错的市场成绩奠定了至关重要的基石。
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